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03 - C语言include和变量
阅读量:7114 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2886 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

hot3.png

##常见函数

  • main函数 main函数时整个C程序的入口,整个C程序中也有且仅有一个main函数
  • printf函数 在屏幕上输出内容,使用前必须加 #incluce <stdio.h>

###include

  • #include指令介绍
    • #include 是C语言的预处理指令之一。
      在编译之前做的处理,预处理指令一般以#开头
    • #include指令后面会跟着一个文件名,此时,会将该文件内容包含到当前文件中。
    • 如果本包含的文件拓展名为 .h 则称为头文件(Header File)。
    • #include指令不仅限于 .h 头文件,可以包含任何白安逸器能识别的C/C++代码文件
  • #include <>#include ""区别(主要是检索顺序不同)
    • #include <> 检索顺序: 父文件所在文件夹 → 父文件的父文件所在文件夹 → 编译器设置的include路径 → 系统INCLUDE环境变量
    • #include " " 检索顺序: 编译器设置的include路径 → 系统INCLUDE环境变量
  • stdio.h
    • 是C语言函数库中的一个头文件

##多源文件开发

  1. 在编写第一个C程序的时候已经提到:我们编写的所有C语言代码都保存在拓展名为.c的源文件中,编写完毕后就进行编译、链接,最后运行程序。
  2. 在实际开发过程中,项目做大了,源代码肯定非常多,很容易就上万行 代码了,甚至上十万、百万都有可能。这个时候如果把所有的代码都写到一个.c源文件中,那么这个文件将会非常庞大,也非常恶心,你可以想象一下,一个文件 有十几万行文字,不要说调试程序了,连阅读代码都非常困难。
  3. 公司里面都是以团队开发为主,如果多个开发人员同时修改一个源文件,那就会带来很多麻烦的问题,比如张三修改的代码很有可能会抹掉李四之前添加的代码。
  4. 因此,为了模块化开发,一般会将不同的功能写到不同的.c源文件中,这样的话,每个开发人员都负责修改不同的源文件,达到分工合作的目的,能够大大提高开发效率。也就是说,一个正常的C语言项目是由多个.c源文件构成。

##常用UNIX指令 | 指令 | 作用| | :--- | :----| | ls | 列出当前目录下的所有内容(文件\文件夹)| | pwd | 显示出当前目录的名称| | cd | 改变当前操作的目录| | who | 显示当前用户名| | clear | 清除所有内容| | mkdir | 创建一个新目录|

##编译C程序

  • 编译one.c,生成one.o文件 cc -c one.c

  • 链接one.o,生成a.out文件 cc one.o

  • 运行a.out ./a.out

##进制 进制:一种计数方式

  • 十进制 由0、1、2….9十个基本数字组成;运算规则是“逢十进一”
  • 二进制 特点:由0、1两个基本数字组成;运算规则是“逢二进一” 书写形式:需要以0b或者0B开头,比如0b101
  • 八进制 特点:由0~7八个基本数字组成;运算规则是“逢八进一” 书写形式:在前面加个0,比如045
  • 十六进制 特点:由0~9和A~F组成,A~F分别表示10~15;运算规则是“逢十六进一” 书写形式:在前面加个0x或者0X,比如0x45

##位运算符 运算符 | 作用 | 说明 |举例 -----|-------|----|--- &| 按位与|只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0|1001 & 0101 = 0001 || 按位或|只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0|1001 | 0101 = 1101 ^ |按位异或|当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0|1001 ^ 101 = 1100 ~ |取反|各二进位进行取反(0变1,1变0)|~1001 = 0110 << |左移|各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0|乘以2的n次方 >> |右移|各二进位全部右移n位,保持符号位不变|是除以2的n次方

//使用位运算实现交换两个数的值a = a^b;b = b^a;a = a^b;

##变量的内存分析 ###字节和地址

  • 内存以“字节为单位”,不同类型的变量在不同编译器环境下所占的空间也不同

变量类型 | 16位编译器 | 32位编译器 | 64位编译器 --|--|--|-- char |1|1|1 int |2|4|4 float|4|4|4 double|8|8|8

  • 变量存储单元的第一个字节的地址就是该变量的地址
  • 负数的二进制形式,就是对它的正数的二进制取反后加1

##类型说明符 类型|说明|64位编译器 --|--|-- short|短型|2字节(16位) long|长型|8字节(64位) signed|有符号型 unsigned|无符号型

一般就是用来修饰int类型的,所以在使用时省略int。 short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long

  • signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
  • signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是<img src="http://www.forkosh.com/mathtex.cgi? -2^{31}"> ~ <img src="http://www.forkosh.com/mathtex.cgi? 2^{31}-1">
  • unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0~<img src="http://www.forkosh.com/mathtex.cgi? 2{32}-1">

##char类型(字符型)

  • 一个字符型变量占用1个字节,共8位。范围是<img src="http://www.forkosh.com/mathtex.cgi? -2^7">~<img src="http://www.forkosh.com/mathtex.cgi? 2^7-1">。
  • 不能用来存储汉字
  • 前面加""形成的字符,称为“转义字符”

转义字符|意义|ASCII码值 --|--|-- \n|回车|10 \t|退格|9 \||92 '|'|39 "|"|34 \0|空字符|0

转载于:https://my.oschina.net/wecnlove/blog/547982

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